我們的故事

小松和人在鑄造之城川口的木模工廠長大,後來成為一名木模職人。一輛為自己孩子製作的三輪車,讓他走上了木製玩具之路,並於2003年開設了「Toys Comaam」。從代表作「橡實滾滾」的誕生,到作為Comomg股份有限公司的今天,再到未來——在此為您介紹Comomg的故事。

生於製造之城川口

埼玉縣川口市是一座因鑄造業而繁榮的製造之城。1946年,小松的祖父在這裡創辦了製作鑄造用木模的「小松木型製作所」。

1980年出生的小松,從小就在工廠的一角削著木料邊角玩耍。上學路上鑄造廠林立,走在街上,每天都被製造的聲音與氣味所包圍。不知不覺間,他開始覺得「製造東西很酷」,並於2001年、20歲時踏上了一直嚮往的木模職人之路。

送到木模工廠的,是即將製成的鑄件圖紙。木模職人要解讀圖紙,自行推算出作為模具的木模形狀,再從木頭中削製出來。依照構想完成作品時的手感,也是他身為職人的驕傲。這段時期練就的解讀圖紙、精準削製木材的技術,後來成為他製作玩具的基礎。

然而,那些圖紙上從不寫明是什麼零件、用在什麼地方。自己做的東西在哪裡、為誰發揮作用,他無從得知。懷著這樣的心情,他日復一日地製作著木模。

從一輛三輪車開始

同樣在2001年,他的長子出生了。他為孩子用木頭做了一輛三輪車。看到見到它的人們欣喜的模樣,他看見了在木模工作中很少能體會到的使用者的笑容,感受到莫大的價值。

用自己的技術,可以讓孩子與家人露出笑容。意識到這一點時,他想到了父母的工作。父親經營著木模小工廠,母親從事保育事業。在這兩份工作交會的地方,小松找到了答案——木製玩具。從父親身上傳承的、在川口代代相傳的高超木工技術,與從母親身上傳承的、認真為孩子們著想的心意,成為了今日Comomg的原點。

當時,日本製的木製玩具並不常見,店裡陳列的大多是國外產品。日本明明有豐富的森林與紮實的木工技術,為什麼日本的木製玩具卻這麼少?他希望用日本製的木製玩具,為孩子們帶來高品質的遊戲體驗。懷著這份心願,2002年,他的首款木製玩具「車豆(Kurumame)」與「豆豆搖鈴(Mame no Garagara)」誕生了。

走訪全國的玩具店

在參展德國紐倫堡國際玩具展之後,2003年5月1日,22歲的他開設了「Toys Comaam」。沒有哪家店會一開始就經銷一位無名年輕創作者的玩具。小松把玩具裝上車,直到2008年,逐一走訪日本全國的專賣店,一點一點增加願意經銷的店鋪。

旅途中遇到的店主們教會了他定價方法等經商的基本知識,有時還會請素不相識的年輕人吃飯。唯有創作者、推廣者與使用者彼此串連,玩具才能真正送到孩子手中。正是這份切身體會,讓Comomg至今仍十分珍視推廣者。

2005年,在各地玩具店的推薦下,他參加了電視節目「電視冠軍」的橡皮筋手作王錦標賽並奪得冠軍。從2008年起,他在NHK節目「Sukusuku Kosodate」中負責為期一年的手作玩具單元,不斷拓展活動範圍。(過往的媒體報導與出鏡紀錄,請參見「媒體報導」)

橡實滾滾的誕生

Comomg的代表性玩具「橡實滾滾」。最初的目標是做一個會轉呀轉的人偶陀螺。可是試作品轉不好。橡實帽子的尖端略微尖起,正是那時留下的痕跡。接著,他又嘗試了在內部放入小球、像電腦滑鼠一樣用手滾動來玩的形式,但也不夠理想。

轉機出現在他把試作品帶到托兒所的時候。一個孩子把它放在營養午餐的托盤上並傾斜托盤,橡實便搖搖擺擺地沿著斜坡走了下來。發現玩法的,正是孩子們。此後經過反覆試驗,終於實現產品化,2004年,橡實滾滾誕生了。

2006年入選Good Toy,如今已成為每年製作約2萬個的長銷商品。在業界賣出1,000個就算熱銷的情況下,這是一款有非常多顧客反覆購買的玩具。

從作家到公司

開業後的十多年間,Comomg一直是小松這位作家個人的工坊。一方面,2011年的「Tuminy」與2014年的「Tapnet」相繼入選Good Toy;另一方面,大部分工作都集中在他一個人身上。

2015年5月,小松在作業中發生事故,慣用手的食指遭切斷,身受重傷。經過住院與復健重返工作崗位時,他心中既有對「少了自己就無法運轉」的工作方式的反省,也有對能夠再次製作的感恩。同時,他下定決心,要將透過工作從孩子們身上得到的一切傳遞給未來。

不再是一位作家,而是大家一起創作的公司。2016年5月6日,他成立了Toys Comaam股份有限公司,並於2019年更名為「Comomg股份有限公司」。「Comomg」這個名字由日語中的「ko(子,孩子)」「mamu(母,媽媽)」「gu(具,用具)」組合而成,寄託了希望成為孩子與親子共度時光中特別的生活用具的心願。

2021年,員工們花了一年時間制定2030願景;2026年,員工們獨立完成了製造理念「造物之心」。Comomg的創作者們,既是設計玩具的設計師,也是親手將其化為實物的職人。

看得見製作過程的工坊

2022年12月,總公司與工坊遷至川口市領家。2023年2月,在工坊旁開設了商店·咖啡廳·木育空間。在店內,可以看到製作玩具的情景。就像童年的小松在街頭感受到製造的魅力一樣,我們也希望現在的孩子們能感受到「製作東西真有趣」。這裡正是懷著這樣的心願誕生的地方。

我們也持續推動與地方攜手同行的活動,例如讓川口的行道樹等在地樹木重生為玩具的「Machinoki計畫」,以及規劃2025年於永旺川口前川購物中心開幕的木質遊戲場等。

未來

就像陀螺和尪仔標(menko)一樣,有些玩具即使不知道是誰做的,也人人皆知。總有一天,我們希望橡實滾滾也能成為這樣的傳統玩具。首先,我們希望讓它作為代表川口的工藝品,在這座城市扎根。

從木模到玩具。製作的東西雖然改變了,但在製造之城川口孕育出的技術與心意始終不變。Comomg將日本製造的驕傲融入木製玩具,送到世界各地的孩子們手中。

Comomg年表

年份大事記
1946年小松芳人(代表之祖父)於川口創辦木模工廠「小松木型製作所」
2001年小松和人20歲成為木模職人
為慶祝長子出生,製作了木製三輪車
2002年發售首款木製玩具「車豆(Kurumame)」「豆豆搖鈴(Mame no Garagara)」
2003年參展德國紐倫堡國際玩具展
5月1日,「Toys Comaam」開業(川口市榮町)
走訪全國玩具專賣店(至2008年)
2004年發售「橡實滾滾」
參展德國紐倫堡國際玩具展
2005年發售「橡實爸爸」「橡實媽媽」
小松和人於「電視冠軍」的「橡皮筋手作王錦標賽」中奪冠
2006年「橡實滾滾」系列等榮獲Good Toy 2006認證
2008年小松和人於NHK節目「Sukusuku Kosodate」中負責為期一年的手作玩具單元
2011年全系列商品全面翻新
「Tuminy」榮獲Good Toy 2011認證
2014年「Tapnet」榮獲Good Toy 2014認證
2015年因作業事故切斷慣用手的食指,經住院與復健後重返工作
2016年5月6日,成立Toys Comaam股份有限公司
2017年制定經營理念「為了讓孩子們綻放更美好的笑容」
遷至川口市元鄉
2019年更名為Comomg股份有限公司
2020年小松和人擔任植草學園大學兼任講師
2021年制定2030願景「衣食住遊,從孩子到成人,讓生活充滿笑容與感動」
出版繪本《橡實滾滾的故事》
為Machinoki計畫發起群眾募資
2022年開始販售「慈善橡實蘑菇」
正式展開Machinoki計畫的活動
12月,總公司與工坊遷至川口市領家
2023年總公司開設直營店(商店·咖啡廳·木育空間)
2024年發售「故鄉橡實」
2025年於永旺川口前川購物中心規劃木質遊戲場「Komayuri廣場」「木之子廣場」
參展大阪·關西世博「日本工藝產地博覽會2025」
參展「第75屆全國植樹節」
於川口市立美術館ATLIA舉辦「Comomg展」
2026年制定製造理念「造物之心」
開始販售「慈善橡實蘑菇·熊本」

(認證與獲獎一覽,請參見「各類認證與獲獎」)

常見問題

Comomg是由誰創立的?

由代表小松和人創立。他在埼玉縣川口市的木模工廠長大,曾任木模職人,於2003年開設「Toys Comaam」。2019年,公司更名為「Comomg股份有限公司」。

為什麼開始製作木製玩具?

2001年,他為自己的孩子用木頭製作了一輛三輪車,看見了使用者的笑容,這便是契機。從經營木模小工廠的父親身上傳承的木工技術,與從經營保育事業的母親身上傳承的認真為孩子著想的心意,兩者交會之處,便是木製玩具。

「橡實滾滾」是如何誕生的?

最初是作為會旋轉的人偶陀螺開始製作的,之後又嘗試了在內部放入小球、用手滾動的形式,但都不夠理想。他把試作品帶到托兒所時,一個孩子把它放在托盤上並傾斜托盤,發現了它沿著斜坡走下來的玩法。此後經過反覆試驗,終於實現產品化,並於2004年發售。