我們的故事
小松和人在鑄造之城川口的木模工廠長大,後來成為一名木模職人。一輛為自己孩子製作的三輪車,讓他走上了木製玩具之路,並於2003年開設了「Toys Comaam」。從代表作「橡實滾滾」的誕生,到作為Comomg股份有限公司的今天,再到未來——在此為您介紹Comomg的故事。
生於製造之城川口
埼玉縣川口市是一座因鑄造業而繁榮的製造之城。1946年,小松的祖父在這裡創辦了製作鑄造用木模的「小松木型製作所」。
1980年出生的小松,從小就在工廠的一角削著木料邊角玩耍。上學路上鑄造廠林立,走在街上,每天都被製造的聲音與氣味所包圍。不知不覺間,他開始覺得「製造東西很酷」,並於2001年、20歲時踏上了一直嚮往的木模職人之路。
送到木模工廠的,是即將製成的鑄件圖紙。木模職人要解讀圖紙,自行推算出作為模具的木模形狀,再從木頭中削製出來。依照構想完成作品時的手感,也是他身為職人的驕傲。這段時期練就的解讀圖紙、精準削製木材的技術,後來成為他製作玩具的基礎。
然而,那些圖紙上從不寫明是什麼零件、用在什麼地方。自己做的東西在哪裡、為誰發揮作用,他無從得知。懷著這樣的心情,他日復一日地製作著木模。
從一輛三輪車開始
同樣在2001年,他的長子出生了。他為孩子用木頭做了一輛三輪車。看到見到它的人們欣喜的模樣,他看見了在木模工作中很少能體會到的使用者的笑容,感受到莫大的價值。
用自己的技術,可以讓孩子與家人露出笑容。意識到這一點時,他想到了父母的工作。父親經營著木模小工廠,母親從事保育事業。在這兩份工作交會的地方,小松找到了答案——木製玩具。從父親身上傳承的、在川口代代相傳的高超木工技術,與從母親身上傳承的、認真為孩子們著想的心意,成為了今日Comomg的原點。
當時,日本製的木製玩具並不常見,店裡陳列的大多是國外產品。日本明明有豐富的森林與紮實的木工技術,為什麼日本的木製玩具卻這麼少?他希望用日本製的木製玩具,為孩子們帶來高品質的遊戲體驗。懷著這份心願,2002年,他的首款木製玩具「車豆(Kurumame)」與「豆豆搖鈴(Mame no Garagara)」誕生了。
走訪全國的玩具店
在參展德國紐倫堡國際玩具展之後,2003年5月1日,22歲的他開設了「Toys Comaam」。沒有哪家店會一開始就經銷一位無名年輕創作者的玩具。小松把玩具裝上車,直到2008年,逐一走訪日本全國的專賣店,一點一點增加願意經銷的店鋪。
旅途中遇到的店主們教會了他定價方法等經商的基本知識,有時還會請素不相識的年輕人吃飯。唯有創作者、推廣者與使用者彼此串連,玩具才能真正送到孩子手中。正是這份切身體會,讓Comomg至今仍十分珍視推廣者。
2005年,在各地玩具店的推薦下,他參加了電視節目「電視冠軍」的橡皮筋手作王錦標賽並奪得冠軍。從2008年起,他在NHK節目「Sukusuku Kosodate」中負責為期一年的手作玩具單元,不斷拓展活動範圍。(過往的媒體報導與出鏡紀錄,請參見「媒體報導」)
橡實滾滾的誕生
Comomg的代表性玩具「橡實滾滾」。最初的目標是做一個會轉呀轉的人偶陀螺。可是試作品轉不好。橡實帽子的尖端略微尖起,正是那時留下的痕跡。接著,他又嘗試了在內部放入小球、像電腦滑鼠一樣用手滾動來玩的形式,但也不夠理想。
轉機出現在他把試作品帶到托兒所的時候。一個孩子把它放在營養午餐的托盤上並傾斜托盤,橡實便搖搖擺擺地沿著斜坡走了下來。發現玩法的,正是孩子們。此後經過反覆試驗,終於實現產品化,2004年,橡實滾滾誕生了。
2006年入選Good Toy,如今已成為每年製作約2萬個的長銷商品。在業界賣出1,000個就算熱銷的情況下,這是一款有非常多顧客反覆購買的玩具。
從作家到公司
開業後的十多年間,Comomg一直是小松這位作家個人的工坊。一方面,2011年的「Tuminy」與2014年的「Tapnet」相繼入選Good Toy;另一方面,大部分工作都集中在他一個人身上。
2015年5月,小松在作業中發生事故,慣用手的食指遭切斷,身受重傷。經過住院與復健重返工作崗位時,他心中既有對「少了自己就無法運轉」的工作方式的反省,也有對能夠再次製作的感恩。同時,他下定決心,要將透過工作從孩子們身上得到的一切傳遞給未來。
不再是一位作家,而是大家一起創作的公司。2016年5月6日,他成立了Toys Comaam股份有限公司,並於2019年更名為「Comomg股份有限公司」。「Comomg」這個名字由日語中的「ko(子,孩子)」「mamu(母,媽媽)」「gu(具,用具)」組合而成,寄託了希望成為孩子與親子共度時光中特別的生活用具的心願。
2021年,員工們花了一年時間制定2030願景;2026年,員工們獨立完成了製造理念「造物之心」。Comomg的創作者們,既是設計玩具的設計師,也是親手將其化為實物的職人。
看得見製作過程的工坊
2022年12月,總公司與工坊遷至川口市領家。2023年2月,在工坊旁開設了商店·咖啡廳·木育空間。在店內,可以看到製作玩具的情景。就像童年的小松在街頭感受到製造的魅力一樣,我們也希望現在的孩子們能感受到「製作東西真有趣」。這裡正是懷著這樣的心願誕生的地方。
我們也持續推動與地方攜手同行的活動,例如讓川口的行道樹等在地樹木重生為玩具的「Machinoki計畫」,以及規劃2025年於永旺川口前川購物中心開幕的木質遊戲場等。
未來
就像陀螺和尪仔標(menko)一樣,有些玩具即使不知道是誰做的,也人人皆知。總有一天,我們希望橡實滾滾也能成為這樣的傳統玩具。首先,我們希望讓它作為代表川口的工藝品,在這座城市扎根。
從木模到玩具。製作的東西雖然改變了,但在製造之城川口孕育出的技術與心意始終不變。Comomg將日本製造的驕傲融入木製玩具,送到世界各地的孩子們手中。
Comomg年表
| 年份 | 大事記 |
|---|---|
| 1946年 | 小松芳人(代表之祖父)於川口創辦木模工廠「小松木型製作所」 |
| 2001年 | 小松和人20歲成為木模職人 為慶祝長子出生,製作了木製三輪車 |
| 2002年 | 發售首款木製玩具「車豆(Kurumame)」「豆豆搖鈴(Mame no Garagara)」 |
| 2003年 | 參展德國紐倫堡國際玩具展 5月1日,「Toys Comaam」開業(川口市榮町) 走訪全國玩具專賣店(至2008年) |
| 2004年 | 發售「橡實滾滾」 參展德國紐倫堡國際玩具展 |
| 2005年 | 發售「橡實爸爸」「橡實媽媽」 小松和人於「電視冠軍」的「橡皮筋手作王錦標賽」中奪冠 |
| 2006年 | 「橡實滾滾」系列等榮獲Good Toy 2006認證 |
| 2008年 | 小松和人於NHK節目「Sukusuku Kosodate」中負責為期一年的手作玩具單元 |
| 2011年 | 全系列商品全面翻新 「Tuminy」榮獲Good Toy 2011認證 |
| 2014年 | 「Tapnet」榮獲Good Toy 2014認證 |
| 2015年 | 因作業事故切斷慣用手的食指,經住院與復健後重返工作 |
| 2016年 | 5月6日,成立Toys Comaam股份有限公司 |
| 2017年 | 制定經營理念「為了讓孩子們綻放更美好的笑容」 遷至川口市元鄉 |
| 2019年 | 更名為Comomg股份有限公司 |
| 2020年 | 小松和人擔任植草學園大學兼任講師 |
| 2021年 | 制定2030願景「衣食住遊,從孩子到成人,讓生活充滿笑容與感動」 出版繪本《橡實滾滾的故事》 為Machinoki計畫發起群眾募資 |
| 2022年 | 開始販售「慈善橡實蘑菇」 正式展開Machinoki計畫的活動 12月,總公司與工坊遷至川口市領家 |
| 2023年 | 總公司開設直營店(商店·咖啡廳·木育空間) |
| 2024年 | 發售「故鄉橡實」 |
| 2025年 | 於永旺川口前川購物中心規劃木質遊戲場「Komayuri廣場」「木之子廣場」 參展大阪·關西世博「日本工藝產地博覽會2025」 參展「第75屆全國植樹節」 於川口市立美術館ATLIA舉辦「Comomg展」 |
| 2026年 | 制定製造理念「造物之心」 開始販售「慈善橡實蘑菇·熊本」 |
(認證與獲獎一覽,請參見「各類認證與獲獎」)
常見問題
Comomg是由誰創立的?
由代表小松和人創立。他在埼玉縣川口市的木模工廠長大,曾任木模職人,於2003年開設「Toys Comaam」。2019年,公司更名為「Comomg股份有限公司」。
為什麼開始製作木製玩具?
2001年,他為自己的孩子用木頭製作了一輛三輪車,看見了使用者的笑容,這便是契機。從經營木模小工廠的父親身上傳承的木工技術,與從經營保育事業的母親身上傳承的認真為孩子著想的心意,兩者交會之處,便是木製玩具。
「橡實滾滾」是如何誕生的?
最初是作為會旋轉的人偶陀螺開始製作的,之後又嘗試了在內部放入小球、用手滾動的形式,但都不夠理想。他把試作品帶到托兒所時,一個孩子把它放在托盤上並傾斜托盤,發現了它沿著斜坡走下來的玩法。此後經過反覆試驗,終於實現產品化,並於2004年發售。