Unsere Geschichte
Kazuto Komatsu wuchs in einer Holzform-Werkstatt in Kawaguchi, der Stadt des Eisengusses, auf und wurde selbst Holzformenbauer. Ein einziges Dreirad, das er für sein eigenes Kind baute, führte ihn zum Holzspielzeug, und 2003 eröffnete er „Toys Comaam“. Von der Entstehung unseres Markenzeichens „Donguri Korokoro“ über die heutige Comomg Co., Ltd. bis in die Zukunft – dies ist die Geschichte von Comomg.
Geboren in Kawaguchi, einer Stadt des Handwerks
Die Stadt Kawaguchi in der Präfektur Saitama ist eine Stadt des Handwerks, die durch den Eisenguss groß geworden ist. 1946 gründete Komatsus Großvater hier die Werkstatt „Komatsu Kigata Seisakusho“, die Holzformen für den Guss herstellte.
Der 1980 geborene Komatsu wuchs damit auf, in einer Ecke der Werkstatt Holzreste zu schnitzen und damit zu spielen. Sein Schulweg führte an Gießereien vorbei, und wer durch die Stadt ging, war jeden Tag von den Geräuschen und Gerüchen des Handwerks umgeben. Mit der Zeit fand er, dass „Dinge herzustellen cool ist“, und 2001 schlug er mit 20 Jahren den Weg ein, den er so bewunderte: Er wurde Holzformenbauer.
In einer Holzform-Werkstatt kommt die Zeichnung des fertigen Gussteils an. Der Holzformenbauer liest diese Zeichnung, ermittelt selbst die Form des Holzmodells und arbeitet sie aus dem Holz heraus. Das Gefühl, ein Stück genau wie beabsichtigt fertiggestellt zu haben, war zugleich sein Stolz als Handwerker. Die Fähigkeiten, die er sich hier aneignete – Zeichnungen zu lesen und Holz präzise zu bearbeiten –, wurden später zur Grundlage seiner Spielzeugherstellung.
Doch auf diesen Zeichnungen stand nie, um welches Teil es sich handelte oder wofür es verwendet würde. Er konnte nicht sehen, wo und wem das, was er herstellte, nützte. Mit diesem Gedanken im Herzen fertigte er Tag für Tag weiter Holzformen.
Alles begann mit einem Dreirad
Im selben Jahr 2001 kam sein ältester Sohn zur Welt. Für sein Kind baute er ein Dreirad aus Holz. Als er die Freude derer sah, die es erblickten, erlebte er das Lächeln der Menschen, die seine Arbeit benutzen – etwas, das ihm in der Holzformherstellung kaum vergönnt gewesen war –, und empfand eine große Erfüllung.
Mit seinem eigenen Können konnte er Kinder und Familien zum Lächeln bringen. Als ihm das bewusst wurde, dachte er an die Arbeit seiner Eltern. Sein Vater führte eine kleine Holzform-Werkstatt, seine Mutter einen Kinderbetreuungsbetrieb. Dort, wo sich diese beiden Arbeiten überschnitten, fand Komatsu seine Antwort: Holzspielzeug. Das hohe, in Kawaguchi über Generationen weitergegebene Holzhandwerk, das er von seinem Vater mitbekam, und die Haltung, sich ernsthaft Gedanken über Kinder zu machen, die er von seiner Mutter mitbekam, sind bis heute der Ursprung von Comomg.
Damals sah man kaum Holzspielzeug aus Japan; das meiste in den Geschäften stammte aus dem Ausland. Japan hat reiche Wälder und solides Holzhandwerk – warum also gab es so wenig japanisches Holzspielzeug? Er wollte Kindern mit Holzspielzeug aus Japan hochwertiges Spielen ermöglichen. Aus diesem Wunsch entstanden 2002 seine ersten Holzspielzeuge, „Kurumame“ und „Mame no Garagara“.
Unterwegs zu Spielwarenläden in ganz Japan
Nach der Teilnahme an der Internationalen Spielwarenmesse Nürnberg eröffnete er am 1. Mai 2003 im Alter von 22 Jahren „Toys Comaam“. Kein Geschäft nahm die Spielzeuge eines unbekannten jungen Herstellers von Anfang an ins Sortiment. Komatsu lud seine Spielzeuge ins Auto und besuchte bis 2008 Fachgeschäfte in ganz Japan, eines nach dem anderen, und gewann so nach und nach immer mehr Läden, die sie verkauften.
Die Ladeninhaber, die er auf seinen Reisen traf, brachten ihm die Grundlagen des Geschäfts bei, etwa wie man Preise festlegt, und luden den unbekannten jungen Mann manchmal sogar zum Essen ein. Erst wenn Hersteller, Vermittler und Nutzer miteinander verbunden sind, erreicht ein Spielzeug ein Kind. Diese Erfahrung ist der Grund, warum Comomg bis heute die Menschen schätzt, die seine Spielzeuge weitertragen.
2005 trat er auf Empfehlung von Spielwarenläden aus dem ganzen Land in der Fernsehsendung „TV Champion“ bei der Meisterschaft der Gummiband-Bastelkönige an und gewann. Ab 2008 gestaltete er ein Jahr lang in der NHK-Sendung „Sukusuku Kosodate“ eine Rubrik über selbstgemachtes Spielzeug und erweiterte so stetig sein Wirkungsfeld. (Frühere Berichte und Auftritte finden Sie unter „In den Medien“.)
Die Entstehung von Donguri Korokoro
„Donguri Korokoro“ ist das Spielzeug, das Comomg wie kein anderes verkörpert. Ursprünglich war es als sich drehender Kreisel in Puppenform gedacht. Doch die Prototypen drehten sich nicht gut. Dass die Spitze der Eichelkappe leicht spitz zuläuft, ist ein Überbleibsel aus dieser Zeit. Als Nächstes probierte er eine Form mit einer Kugel im Inneren, die man wie eine Computermaus mit der Hand rollt – doch auch das überzeugte nicht.
Der Wendepunkt kam, als er einen Prototyp in einen Kindergarten mitnahm. Ein Kind legte ihn auf ein Essenstablett und kippte es – und die Eichel wackelte Schritt für Schritt den Hang hinunter. Es waren die Kinder, die die Spielweise entdeckten. Nach vielen weiteren Versuchen wurde daraus ein Produkt, und 2004 kam Donguri Korokoro auf die Welt.
2006 wurde es als Good Toy ausgezeichnet und ist heute ein Dauerbrenner, von dem jährlich rund 20.000 Stück gefertigt werden. In einer Branche, in der 1.000 verkaufte Exemplare schon als Erfolg gelten, ist es ein Spielzeug, das sehr viele Kundinnen und Kunden immer wieder kaufen.
Vom Kunsthandwerker zum Unternehmen
Über zehn Jahre nach der Eröffnung war Comomg die Werkstatt eines einzelnen Kunsthandwerkers, Komatsu. Zwar wurden 2011 „Tuminy“ und 2014 „Tapnet“ als Good Toy ausgezeichnet, doch der Großteil der Arbeit lag bei einer einzigen Person.
Im Mai 2015 erlitt Komatsu bei der Arbeit einen schweren Unfall, bei dem er den Zeigefinger seiner dominanten Hand verlor. Als er nach Krankenhausaufenthalt und Reha an die Arbeit zurückkehrte, empfand er Reue über eine Arbeitsweise, die ohne ihn nicht funktionierte, und Dankbarkeit dafür, wieder etwas herstellen zu können. Und er fasste den Entschluss, das, was er durch seine Arbeit von Kindern empfangen hatte, an die Zukunft weiterzugeben.
Nicht ein einzelner Kunsthandwerker, sondern ein Unternehmen, in dem alle gemeinsam gestalten. Am 6. Mai 2016 gründete er die Toys Comaam Co., Ltd. und benannte sie 2019 in Comomg Co., Ltd. um. Der Name „Comomg“ setzt sich aus den japanischen Silben „ko“ (Kind), „mamu“ (Mutter) und „gu“ (Werkzeug) zusammen. Darin steckt der Wunsch, ein besonderes Alltagswerkzeug für die Zeit zu sein, die Kinder und Familien miteinander verbringen.
2021 erarbeiteten die Mitarbeitenden ein Jahr lang die Vision 2030, und 2026 stellten sie ganz allein das Fertigungsleitbild „Unser Anspruch an die Handwerkskunst“ fertig. Die Macherinnen und Macher von Comomg sind zugleich Designer, die Spielzeug entwerfen, und Handwerker, die es mit eigenen Händen formen.
Eine Werkstatt, in der man das Handwerk sieht
Im Dezember 2022 zogen Hauptsitz und Werkstatt nach Ryoke in Kawaguchi um. Im Februar 2023 eröffneten wir direkt neben der Werkstatt einen Shop, ein Café und einen Holzspielbereich. Vom Laden aus kann man zusehen, wie Spielzeug entsteht. So wie der junge Komatsu das Handwerk in seiner Stadt spürte, sollen auch die Kinder von heute erleben, dass „Dinge herzustellen Spaß macht“. Aus diesem Gedanken ist dieser Ort entstanden.
Wir setzen auch Projekte gemeinsam mit der Region fort, etwa das „Machinoki Project“, bei dem Bäume aus der Region wie die Straßenbäume Kawaguchis zu Spielzeug werden, oder die Konzeption der Holzspielbereiche, die 2025 im AEON Mall Kawaguchi Maekawa eröffnet wurden.
Wie es weitergeht
Wie Kreisel oder Menko gibt es Spielzeuge, die jeder kennt, auch ohne zu wissen, wer sie gemacht hat. Eines Tages soll Donguri Korokoro ein solches traditionelles Spielzeug werden. Zunächst möchten wir es als Kunsthandwerk, das für Kawaguchi steht, in dieser Stadt verwurzeln.
Von Holzformen zu Spielzeug. Auch wenn sich das, was wir herstellen, verändert hat – das Können und die Haltung, die in Kawaguchi, der Stadt des Handwerks, gewachsen sind, bleiben dieselben. Mit dem Stolz japanischer Handwerkskunst in unseren Holzspielzeugen bringt Comomg sie zu Kindern in aller Welt.
Chronik von Comomg
| Jahr | Ereignis |
|---|---|
| 1946 | Yoshito Komatsu (Großvater des heutigen Geschäftsführers) gründet die Holzform-Werkstatt „Komatsu Kigata Seisakusho“ in Kawaguchi |
| 2001 | Kazuto Komatsu wird mit 20 Jahren Holzformenbauer Zur Geburt seines ältesten Sohnes baut er ein Dreirad aus Holz |
| 2002 | Einführung der ersten Holzspielzeuge „Kurumame“ und „Mame no Garagara“ |
| 2003 | Teilnahme an der Internationalen Spielwarenmesse Nürnberg, Deutschland Am 1. Mai Eröffnung von „Toys Comaam“ (Sakaecho, Kawaguchi) Besuche bei Spielwaren-Fachgeschäften in ganz Japan (bis 2008) |
| 2004 | Einführung von „Donguri Korokoro“ Teilnahme an der Internationalen Spielwarenmesse Nürnberg, Deutschland |
| 2005 | Einführung von „Donguri Papa“ und „Donguri Mama“ Kazuto Komatsu gewinnt bei „TV Champion“ die „Meisterschaft der Gummiband-Bastelkönige“ |
| 2006 | Die Serie „Donguri Korokoro“ und weitere Produkte werden als Good Toy 2006 ausgezeichnet |
| 2008 | Kazuto Komatsu gestaltet ein Jahr lang eine Rubrik über selbstgemachtes Spielzeug in der NHK-Sendung „Sukusuku Kosodate“ |
| 2011 | Komplette Erneuerung des gesamten Sortiments „Tuminy“ wird als Good Toy 2011 ausgezeichnet |
| 2014 | „Tapnet“ wird als Good Toy 2014 ausgezeichnet |
| 2015 | Verlust des Zeigefingers der dominanten Hand bei einem Arbeitsunfall; Rückkehr nach Krankenhausaufenthalt und Reha |
| 2016 | Gründung der Toys Comaam Co., Ltd. am 6. Mai |
| 2017 | Festlegung des Unternehmensleitbilds „Für ein noch schöneres Lächeln der Kinder“ Umzug nach Motogo, Kawaguchi |
| 2019 | Umbenennung in Comomg Co., Ltd. |
| 2020 | Kazuto Komatsu wird Lehrbeauftragter an der Uekusa Gakuen University |
| 2021 | Formulierung der Vision 2030 „Kleidung, Essen, Wohnen und Spiel – ein Leben voller Lächeln und Begeisterung für Kinder und Erwachsene“ Veröffentlichung des Bilderbuchs „Die Geschichte von Donguri Korokoro“ Crowdfunding-Kampagne für das Machinoki Project |
| 2022 | Verkaufsstart von „Charity Donguri Kinoko“ Offizieller Start der Aktivitäten des Machinoki Project Umzug von Hauptsitz und Werkstatt nach Ryoke, Kawaguchi, im Dezember |
| 2023 | Eröffnung des Flagship-Stores (Shop, Café und Holzspielbereich) am Hauptsitz |
| 2024 | Einführung von „Furusato Donguri“ |
| 2025 | Konzeption der Holzspielbereiche „Komayuri Plaza“ und „Kinoko Hiroba“ im AEON Mall Kawaguchi Maekawa Teilnahme an der „Japan Craft Regions Expo 2025“ auf der Expo 2025 Osaka, Kansai Teilnahme am 75. Nationalen Baumpflanzfest Durchführung der „Comomg-Ausstellung“ in der Städtischen Kunstgalerie ATLIA in Kawaguchi |
| 2026 | Festlegung des Fertigungsleitbilds „Unser Anspruch an die Handwerkskunst“ Verkaufsstart von „Charity Donguri Kinoko Kumamoto“ |
(Eine Übersicht unserer Zertifizierungen und Auszeichnungen finden Sie unter „Zertifizierungen und Auszeichnungen“.)
Häufig gestellte Fragen
Wer hat Comomg gegründet?
Unser Geschäftsführer Kazuto Komatsu. Er wuchs in einer Holzform-Werkstatt in Kawaguchi in der Präfektur Saitama auf, arbeitete als Holzformenbauer und eröffnete 2003 „Toys Comaam“. 2019 wurde das Unternehmen in Comomg Co., Ltd. umbenannt.
Warum begann er, Holzspielzeug herzustellen?
2001 baute er für sein eigenes Kind ein Dreirad aus Holz und erlebte das Lächeln desjenigen, der sein Werk benutzte. Das Holzspielzeug lag genau dort, wo zwei Dinge zusammentrafen: das handwerkliche Können, das er von seinem Vater, dem Inhaber einer kleinen Holzform-Werkstatt, mitbekam, und die Haltung, sich ernsthaft Gedanken über Kinder zu machen, die er von seiner Mutter, der Betreiberin einer Kinderbetreuungseinrichtung, mitbekam.
Wie ist „Donguri Korokoro“ entstanden?
Ursprünglich sollte es ein sich drehender Puppenkreisel werden; danach versuchte er eine Form mit einer Kugel im Inneren, die man mit der Hand rollt – doch beides überzeugte nicht. Als er einen Prototyp in einen Kindergarten mitnahm, legte ein Kind ihn auf ein Tablett, kippte es und entdeckte so, wie er den Hang hinunterläuft. Nach vielen weiteren Versuchen wurde daraus ein Produkt, das 2004 auf den Markt kam.