La nostra storia
Kazuto Komatsu è cresciuto in un laboratorio di stampi in legno a Kawaguchi, città della fusione, ed è diventato a sua volta artigiano di stampi in legno. Un solo triciclo costruito per il proprio figlio lo ha avviato sulla strada dei giocattoli in legno e nel 2003 ha aperto "Toys Comaam". Dalla nascita del nostro giocattolo simbolo, "Donguri Korokoro", fino alla Comomg Co., Ltd. di oggi e al futuro: questa è la storia di Comomg.
Nati a Kawaguchi, città di artigiani
La città di Kawaguchi, nella prefettura di Saitama, è una città di artigiani cresciuta grazie alla fusione dei metalli. Nel 1946, il nonno di Komatsu vi fondò il "Komatsu Kigata Seisakusho", un laboratorio che realizzava gli stampi in legno usati per la fusione.
Nato nel 1980, Komatsu è cresciuto giocando a intagliare ritagli di legno in un angolo del laboratorio. Lungo la strada per la scuola si susseguivano le fonderie, e camminare per la città significava essere avvolti ogni giorno dai suoni e dagli odori del lavoro artigiano. Col tempo iniziò a pensare che "creare le cose è bellissimo", e nel 2001, a 20 anni, intraprese la strada che tanto ammirava: diventare artigiano di stampi in legno.
Al laboratorio di stampi arriva il disegno del getto finito. L'artigiano interpreta quel disegno, ricava da sé la forma dello stampo in legno e lo intaglia nel legno. La soddisfazione di completare un pezzo esattamente come previsto era anche il suo orgoglio di artigiano. Le competenze acquisite in quegli anni — leggere i disegni e lavorare il legno con precisione — sarebbero poi diventate la base della sua produzione di giocattoli.
Eppure quei disegni non dicevano mai di che componente si trattasse né a cosa sarebbe servito. Non riusciva a vedere dove, né a chi, fosse utile ciò che realizzava. Con questo pensiero nel cuore, continuò a fabbricare stampi in legno giorno dopo giorno.
Tutto è iniziato da un triciclo
In quello stesso 2001 nacque il suo primo figlio. Per lui costruì un triciclo in legno. Vedendo la gioia di chi lo guardava, poté vedere il sorriso di chi usava ciò che aveva creato — un'esperienza che nel lavoro degli stampi aveva vissuto raramente — e ne trasse una grande gratificazione.
Con le proprie capacità poteva far sorridere bambini e famiglie. Quando se ne rese conto, pensò al lavoro dei suoi genitori. Il padre gestiva una piccola fabbrica di stampi in legno, la madre un servizio per l'infanzia. Nel punto in cui questi due mestieri si incontravano, Komatsu trovò la sua risposta: i giocattoli in legno. L'alta maestria nella lavorazione del legno tramandata da generazioni a Kawaguchi, ricevuta dal padre, e l'attitudine a pensare seriamente ai bambini, ricevuta dalla madre, sono ancora oggi le radici di Comomg.
All'epoca i giocattoli in legno made in Japan si vedevano di rado; la maggior parte di quelli nei negozi era prodotta all'estero. Il Giappone ha foreste rigogliose e solide competenze nella lavorazione del legno: perché allora c'erano così pochi giocattoli in legno giapponesi? Voleva offrire ai bambini un gioco di qualità attraverso giocattoli in legno prodotti in Giappone. Da questo desiderio, nel 2002 nacquero i suoi primi giocattoli in legno, "Kurumame" e "Mame no Garagara".
Alla scoperta dei negozi di giocattoli di tutto il Giappone
Dopo aver partecipato alla Fiera internazionale del giocattolo di Norimberga, in Germania, il 1° maggio 2003, a 22 anni, aprì "Toys Comaam". Nessun negozio accettava fin da subito i giocattoli di un giovane artigiano sconosciuto. Caricati i giocattoli in auto, fino al 2008 Komatsu visitò uno per uno i negozi specializzati di tutto il Giappone, aumentando poco a poco il numero di punti vendita che li trattavano.
I negozianti incontrati durante i viaggi gli insegnarono le basi del commercio, come stabilire i prezzi, e talvolta offrirono persino da mangiare a quel giovane sconosciuto. Un giocattolo arriva a un bambino solo quando chi lo crea, chi lo fa conoscere e chi lo usa sono collegati. È questa consapevolezza il motivo per cui Comomg ancora oggi tiene in grande considerazione chi diffonde i suoi giocattoli.
Nel 2005, su raccomandazione di negozi di giocattoli di tutto il paese, partecipò al Campionato del re dei lavoretti con gli elastici del programma televisivo "TV Champion" e vinse. Dal 2008 curò per un anno una rubrica sui giocattoli fatti a mano nel programma "Sukusuku Kosodate" della NHK, ampliando via via il proprio campo d'azione. (Per le apparizioni passate, consultare "Sui media".)
La nascita di Donguri Korokoro
"Donguri Korokoro" è il giocattolo simbolo di Comomg. All'inizio l'obiettivo era una trottola a forma di bambola. Ma i prototipi non giravano bene. La punta leggermente appuntita del cappello della ghianda è un ricordo di quel periodo. Provò poi una versione con una pallina all'interno, da far rotolare con la mano come un mouse del computer, ma anche questa non lo convinceva.
La svolta arrivò quando portò un prototipo in un asilo nido. Un bambino lo posò sul vassoio della mensa e lo inclinò: la ghianda scese lungo il pendio a piccoli passi, dondolando. Sono stati i bambini a scoprire come giocarci. Dopo numerosi altri tentativi divenne un prodotto, e nel 2004 nacque Donguri Korokoro.
Selezionato come Good Toy nel 2006, oggi è un long seller prodotto in circa 20.000 pezzi l'anno. In un settore in cui vendere 1.000 pezzi è già considerato un successo, è un giocattolo che moltissimi clienti acquistano ancora e ancora.
Dall'artigiano all'azienda
Per oltre dieci anni dall'apertura, Comomg è stata il laboratorio di un solo artigiano, Komatsu. Se da un lato "Tuminy" nel 2011 e "Tapnet" nel 2014 venivano selezionati come Good Toy, dall'altro gran parte del lavoro gravava su una sola persona.
Nel maggio 2015, Komatsu subì un grave incidente sul lavoro in cui perse il dito indice della mano dominante. Quando tornò al lavoro dopo il ricovero e la riabilitazione, provava rammarico per un modo di lavorare che non poteva andare avanti senza di lui, e gratitudine per poter creare di nuovo. E prese la decisione di trasmettere al futuro ciò che, attraverso il lavoro, aveva ricevuto dai bambini.
Non più un singolo artigiano, ma un'azienda in cui si crea tutti insieme. Il 6 maggio 2016 costituì la Toys Comaam Co., Ltd. e nel 2019 ne cambiò il nome in Comomg Co., Ltd. Il nome "Comomg" unisce i suoni giapponesi "ko" (bambino), "mamu" (mamma) e "gu" (strumento). Racchiude il desiderio di essere uno strumento speciale per la vita quotidiana, per il tempo che bambini e famiglie trascorrono insieme.
Nel 2021 i dipendenti hanno dedicato un anno all'elaborazione della visione 2030, e nel 2026 hanno completato da soli la filosofia produttiva "Il nostro impegno nell'artigianato". Chi crea da Comomg è al tempo stesso un designer che progetta i giocattoli e un artigiano che dà loro forma con le proprie mani.
Un laboratorio dove si vede nascere ogni pezzo
Nel dicembre 2022 la sede centrale e il laboratorio si sono trasferiti nel quartiere di Ryoke, a Kawaguchi. Nel febbraio 2023, accanto al laboratorio, abbiamo aperto un negozio, una caffetteria e uno spazio gioco in legno. Dal negozio si può osservare la produzione dei giocattoli. Come il piccolo Komatsu percepiva il lavoro artigiano nella sua città, vogliamo che anche i bambini di oggi sentano che "creare le cose è divertente". È da questo desiderio che è nato questo luogo.
Portiamo avanti anche iniziative insieme al territorio, come il "Machinoki Project", che trasforma in giocattoli gli alberi locali, ad esempio quelli dei viali di Kawaguchi, e l'ideazione delle aree gioco in legno aperte nel 2025 presso l'AEON Mall Kawaguchi Maekawa.
Il futuro
Come le trottole o le menko, esistono giocattoli che tutti conoscono, anche senza sapere chi li abbia creati. Un giorno vorremmo che Donguri Korokoro diventasse un giocattolo tradizionale di questo tipo. Come primo passo, desideriamo radicarlo in questa città come prodotto artigianale rappresentativo di Kawaguchi.
Dagli stampi in legno ai giocattoli. Anche se ciò che creiamo è cambiato, le competenze e l'attitudine coltivate a Kawaguchi, città di artigiani, restano le stesse. Portando nei giocattoli in legno l'orgoglio dell'artigianato giapponese, Comomg li fa arrivare ai bambini di tutto il mondo.
Cronologia di Comomg
| Anno | Evento |
|---|---|
| 1946 | Yoshito Komatsu (nonno dell'attuale rappresentante) fonda a Kawaguchi il laboratorio di stampi in legno "Komatsu Kigata Seisakusho" |
| 2001 | Kazuto Komatsu diventa artigiano di stampi in legno a 20 anni Costruisce un triciclo in legno per festeggiare la nascita del primo figlio |
| 2002 | Lancio dei primi giocattoli in legno, "Kurumame" e "Mame no Garagara" |
| 2003 | Partecipazione alla Fiera internazionale del giocattolo di Norimberga, in Germania Il 1° maggio apre "Toys Comaam" (quartiere di Sakaecho, Kawaguchi) Visita ai negozi di giocattoli specializzati di tutto il Giappone (fino al 2008) |
| 2004 | Lancio di "Donguri Korokoro" Partecipazione alla Fiera internazionale del giocattolo di Norimberga, in Germania |
| 2005 | Lancio di "Donguri Papa" e "Donguri Mama" Kazuto Komatsu vince il "Campionato del re dei lavoretti con gli elastici" di TV Champion |
| 2006 | La serie "Donguri Korokoro" e altri prodotti ottengono la certificazione Good Toy 2006 |
| 2008 | Kazuto Komatsu cura per un anno una rubrica sui giocattoli fatti a mano nel programma "Sukusuku Kosodate" della NHK |
| 2011 | Rinnovo completo dell'intera gamma "Tuminy" ottiene la certificazione Good Toy 2011 |
| 2014 | "Tapnet" ottiene la certificazione Good Toy 2014 |
| 2015 | Perde il dito indice della mano dominante in un incidente sul lavoro; rientra dopo il ricovero e la riabilitazione |
| 2016 | Il 6 maggio viene costituita Toys Comaam Co., Ltd. |
| 2017 | Definizione della filosofia aziendale "Per un sorriso sempre più grande dei bambini" Trasferimento nel quartiere di Motogo, Kawaguchi |
| 2019 | Cambio di ragione sociale in Comomg Co., Ltd. |
| 2020 | Kazuto Komatsu diventa docente a contratto presso l'Università Uekusa Gakuen |
| 2021 | Definizione della visione 2030: "Abbigliamento, cibo, casa e gioco: una vita piena di sorrisi ed emozioni per bambini e adulti" Pubblicazione del libro illustrato "La storia di Donguri Korokoro" Campagna di crowdfunding per il Machinoki Project |
| 2022 | Inizio delle vendite di "Charity Donguri Kinoko" Avvio a pieno regime delle attività del Machinoki Project A dicembre, trasferimento della sede centrale e del laboratorio nel quartiere di Ryoke, Kawaguchi |
| 2023 | Apertura del negozio diretto (negozio, caffetteria e spazio gioco in legno) presso la sede centrale |
| 2024 | Lancio di "Furusato Donguri" |
| 2025 | Ideazione delle aree gioco in legno "Komayuri Plaza" e "Kinoko Hiroba" presso l'AEON Mall Kawaguchi Maekawa Partecipazione alla "Japan Craft Regions Expo 2025" nell'ambito dell'Expo 2025 Osaka, Kansai Partecipazione alla 75ª Festa nazionale della piantumazione degli alberi Organizzazione della "Mostra Comomg" presso la Galleria d'arte civica di Kawaguchi ATLIA |
| 2026 | Definizione della filosofia produttiva "Il nostro impegno nell'artigianato" Inizio delle vendite di "Charity Donguri Kinoko Kumamoto" |
(Per l'elenco delle certificazioni e dei riconoscimenti, consultare "Certificazioni e riconoscimenti".)
Domande frequenti
Chi ha fondato Comomg?
Il nostro rappresentante, Kazuto Komatsu. Cresciuto in un laboratorio di stampi in legno a Kawaguchi, nella prefettura di Saitama, ha lavorato come artigiano di stampi in legno e nel 2003 ha aperto “Toys Comaam”. Nel 2019 l'azienda ha cambiato nome in Comomg Co., Ltd.
Perché ha iniziato a creare giocattoli in legno?
Nel 2001 costruì un triciclo in legno per il proprio figlio e vide il sorriso di chi usava ciò che aveva creato. I giocattoli in legno si trovavano proprio dove si incontravano due eredità: l'abilità nella lavorazione del legno ricevuta dal padre, titolare di un piccolo laboratorio di stampi in legno, e l'attenzione sincera verso i bambini ricevuta dalla madre, che gestiva un servizio per l'infanzia.
Come è nato “Donguri Korokoro”?
All'inizio doveva essere una trottola a forma di bambola; poi provò una versione con una pallina all'interno da far rotolare con la mano, ma nessuna delle due lo convinceva. Quando portò un prototipo in un asilo nido, un bambino lo posò su un vassoio, lo inclinò e scoprì che scendeva camminando lungo il pendio. Dopo numerose prove, divenne un prodotto e fu lanciato nel 2004.