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Donguri Korokoro
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Un jouet en bois en forme de gland qui descend une pente en émettant un doux bruit « koto-koto ». C'est l'un des grands classiques de comomg, vendu depuis longtemps.
– Caractéristiques –
- En descendant la pente, la petite bille en bois à l'intérieur heurte le bois et produit un doux bruit « koto-koto », un peu comme la voix d'un esprit de la forêt. Son mouvement lent et bercé est facile à suivre du regard, même pour les tout-petits dont la vue est encore en développement, et les captive.
- Les mouvements des mains des enfants sont moins développés que ceux des adultes, et leurs mains peuvent être moites : le rebord du petit chapeau du gland est pensé pour être facile à saisir, même pour de petites mains.
- La peinture et la colle utilisées répondent à des normes de sécurité japonaises et internationales, sans danger même en cas de contact avec la bouche (voir la FAQ ci-dessous pour plus de détails).
C'est un jouet en bois en forme de gland coiffé d'un petit chapeau, qui descend gracieusement une pente. En posant la base portant Donguri Korokoro sur une légère inclinaison pour créer une pente, il descend en se balançant doucement d'un pas mignon. N'importe quelle surface plane peut servir de pente : un plateau, une planche ou même un livre d'images conviennent parfaitement.
L'âge recommandé est de 3 ans et plus. Cela dit, son mouvement est suffisamment lent pour qu'un bébé puisse le suivre du regard : si un adulte le fait avancer, même un enfant qui rampe encore pourra en profiter.
C'est aussi un cadeau apprécié pour une naissance, un anniversaire ou une entrée à la maternelle. Nous proposons un service de personnalisation avec le nom de l'enfant ainsi qu'un service d'emballage cadeau, idéal pour une occasion spéciale.
– Caractéristiques du produit –
■Matériau
Hêtre, perles, billes de verre, caoutchouc
■Finition
Coloris : Osmo Color Garden Color / Incolore : Osmo Color Normal Clear
■Âge recommandé
À partir de 3 ans
■Taille
45×45×60 (mm)
■Poids
70 (g)
■Design
Kazuto Komatsu
■Année de design
2004
– Questions fréquentes –
Q. À partir de quel âge peut-on y jouer ?
R. L'âge recommandé est de 3 ans et plus. Même avant 3 ans, l'enfant peut prendre plaisir à regarder son joli mouvement sur la pente si un adulte le fait avancer.
Q. Quel bruit fait-il ?
R. En descendant la pente, la bille en bois heurte le bois et produit un bruit « koto-koto », un son agréable, un peu comme la voix d'un esprit du bois.
Q. La peinture et la colle sont-elles sans danger ?
R. La peinture utilisée (Osmo Color Garden Color / Normal Clear) est sans danger même en cas de contact avec la bouche ; une fois sèche, elle est conforme à la norme industrielle allemande DIN53160 (test de résistance à la salive et à la sueur), à la norme européenne de sécurité des jouets EN71-3, ainsi qu'à la loi japonaise sur l'hygiène alimentaire (norme applicable aux jouets). La colle utilisée, Titebond III, présente également un haut niveau de sécurité (agréée par la FDA américaine, conforme à la norme ASTM D4236).
– À propos de l'original –
Donguri Korokoro est un personnage et un jouet originaux de comomg, créés en 2004 par le designer Kazuto Komatsu. Nous sommes reconnaissants de son grand succès, mais celui-ci s'accompagne malheureusement de quelques imitations. Pour profiter d'un produit fiable sur le long terme, nous vous invitons à vous procurer l'original uniquement sur le site officiel comomg ou auprès de revendeurs agréés.
– L'histoire de sa conception –
À l'origine, il s'agissait d'une figurine censée tourner comme une toupie. Mais elle ne tournait pas du tout. Sa forme était néanmoins si mignonne qu'il aurait été dommage de l'abandonner : nous y avons percé un trou et inséré une petite bille, avec l'idée de la faire rouler à la main, comme une ancienne souris à boule (trackball).
Nous avons apporté un prototype dans une crèche, mais les enfants n'y jouaient pas beaucoup. Puis un enfant a posé le gland sur un plateau et l'a incliné pour le faire glisser : c'est là que nous avons compris que ce n'était pas un jouet à faire rouler à la main, mais un jouet à faire glisser sur une pente. Cette découverte a nourri de nombreux essais et ajustements.
Le point de départ de son design est le concept d'« esprit né du bois ». Il prenait d'abord la forme d'un petit personnage coiffé d'un chapeau triangulaire ; en le simplifiant à l'extrême, nous avons obtenu la toute première version de Donguri Korokoro : sans bras ni jambes, avec une hauteur resserrée au maximum. Le trait sous les yeux n'était pas une bouche mais la frontière entre le vêtement et le visage, et le rond au centre n'était pas un nez mais un bouton de vêtement. Après deux nouvelles évolutions, ce bouton est devenu un nez, jusqu'à aboutir à la forme actuelle.
Ce visage simple, pensé pour être « une présence qui ne gêne pas l'imagination de l'enfant, tout en donnant envie de l'avoir toujours à ses côtés », reste facilement mémorable et nourrit le jeu créatif des enfants.
Depuis sa création jusqu'à aujourd'hui, ce jouet a changé de forme à plusieurs reprises, façonné par les idées des enfants et de nos clients — un parcours qui nous touche profondément.
- Vidéo -