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Donguri Korokoro
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Un juguete de madera con forma de bellota que baja por una rampa con un suave sonido "koto-koto". Es uno de los grandes clásicos de comomg, un producto de venta continuada desde hace años.
– Características –
- Al bajar la rampa, la pequeña bola de madera del interior golpea contra la madera y produce un suave sonido "koto-koto", como la voz de un espíritu del bosque. Su movimiento lento y oscilante es fácil de seguir con la mirada incluso para los más pequeños, cuya vista aún está en desarrollo, y los mantiene fascinados.
- Los movimientos de las manos de los niños están menos desarrollados que los de los adultos y pueden resbalar por el sudor, pero el saliente del gorrito de bellota está pensado para que incluso las manos pequeñas puedan sujetarlo con firmeza.
- La pintura y el pegamento cumplen con normas de seguridad japonesas e internacionales, seguros incluso si se llevan a la boca (más detalles en las preguntas frecuentes más abajo).
Un juguete de madera con forma de bellota y gorrito que baja con gracia por una rampa. Inclina ligeramente la base sobre la que se apoya Donguri Korokoro para crear una rampa, y el juguete bajará balanceándose de forma adorable. Cualquier superficie plana tipo tabla sirve como rampa: una bandeja, una charola o incluso un libro ilustrado.
La edad recomendada es a partir de los 3 años. Aun así, su movimiento es tan lento que hasta un bebé puede seguirlo con la mirada: si un adulto lo hace rodar, los niños pueden disfrutarlo desde la etapa de gateo.
También es un regalo muy apreciado para nacimientos, cumpleaños o el ingreso al jardín de infancia. Ofrecemos un servicio de personalización con el nombre del niño y un servicio de envoltorio de regalo, ideales para una ocasión especial.
– Especificaciones del producto –
■Material
Haya, cuentas, canicas de vidrio, goma
■Acabado
Color: Osmo Color Garden Color / Transparente: Osmo Color Normal Clear
■Edad recomendada
A partir de 3 años
■Tamaño
45×45×60 (mm)
■Peso
70 (g)
■Diseño
Kazuto Komatsu
■Año de diseño
2004
– Preguntas frecuentes –
P. ¿A partir de qué edad se puede usar?
R. La edad recomendada es a partir de los 3 años. Incluso los niños menores de 3 años pueden disfrutar viendo su adorable movimiento por la rampa si un adulto lo hace rodar por ellos.
P. ¿Qué sonido hace?
R. Al bajar la rampa, la bola de madera del interior golpea contra la madera y produce un sonido "koto-koto", un sonido agradable de madera, como la voz de un espíritu del bosque.
P. ¿Son seguros la pintura y el pegamento?
R. La pintura utilizada (Osmo Color Garden Color / Normal Clear) es segura incluso si se lleva a la boca; una vez seca, el acabado cumple con la norma industrial alemana DIN53160 (prueba de resistencia a la saliva y al sudor), la norma europea de seguridad de juguetes EN71-3 y la Ley de Higiene Alimentaria de Japón (norma para juguetes). El pegamento utilizado, Titebond III, también cuenta con un alto nivel de seguridad certificada (aprobado por la FDA de EE. UU. y conforme a la norma ASTM D4236).
– Sobre el original –
Donguri Korokoro es un personaje y juguete original de comomg, creado en 2004 por el diseñador Kazuto Komatsu. Agradecemos enormemente la gran acogida que ha tenido, aunque esto también ha dado lugar a imitaciones. Para disfrutar de un producto de confianza durante mucho tiempo, le recomendamos adquirir el original únicamente en el sitio web oficial de comomg o en tiendas autorizadas.
– La historia detrás de su diseño –
En un principio se creó como una figura que debía girar como una peonza. Pero no giraba en absoluto. Aun así, la forma había quedado tan bonita que parecía una lástima desecharla, así que le hicimos un agujero e introdujimos una bola, con la idea de hacerla rodar con la mano, como un antiguo ratón de bola (trackball).
Llevamos un prototipo a una guardería, pero los niños apenas jugaban con él. Entonces, un niño colocó la bellota sobre una bandeja, la inclinó y la dejó deslizarse: ahí encontramos la clave, que no era un juguete para hacer rodar con la mano, sino uno para deslizar por una pendiente. A partir de ese momento, seguimos perfeccionándolo a base de prueba y error.
El punto de partida del diseño fue el concepto de "un espíritu nacido de la madera". Al principio tenía la forma de un pequeño personaje con un sombrero triangular; al simplificarlo al máximo nació la primera versión de Donguri Korokoro, sin brazos ni piernas y con una altura muy compacta. La línea bajo los ojos no era una boca, sino el límite entre la ropa y el rostro, y el círculo central no era una nariz, sino un botón de la ropa. Tras dos rediseños más, ese botón se convirtió en nariz, hasta llegar a la forma actual.
Este diseño de rostro sencillo, pensado para ser "una presencia que no interfiere en la imaginación del niño, pero que siempre se quiere tener cerca", resulta fácil de recordar y fomenta el juego creativo de los más pequeños.
Desde su desarrollo hasta hoy, es un producto que ha cambiado de forma varias veces gracias a las ideas de los niños y de nuestros clientes, y sentimos una profunda gratitud por ese recorrido.
- Vídeo -