Le jeu qui grandit

Les jouets de Comomg n'ont pas une seule façon de jouer imposée. Nous les concevons simples pour que les enfants trouvent eux-mêmes leur jeu et puissent l'enrichir sans cesse. Sur cette page, nous présentons le principe du « pilier du jeu » auquel Comomg tient, ainsi que des façons concrètes de jouer.

Des jouets dotés d'un seul pilier du jeu

L'enfant ne doit pas être joué par ses jouets : c'est lui qui joue. En réfléchissant et en essayant par lui-même, son jeu s'enrichit naturellement.

Ce à quoi Comomg tient, c'est qu'un jouet possède un pilier du jeu unique, simple et clair. Par exemple, le pilier de Donguri Korokoro, c'est « descendre une pente en marchant ». C'est justement parce que ce pilier est clair que l'enfant peut, à partir de là, inventer son propre jeu : aligner les figurines, les faire faire la course, construire des pentes. À l'inverse, un jouet surchargé de fonctions impose trop sa façon de jouer et ne laisse plus de place à l'inventivité de l'enfant.

Jouer avec Donguri Korokoro

À partir d'un seul pilier, « descendre une pente en marchant », le jeu ne cesse de s'enrichir.

Jouer avec Neko Block

Empilez tour à tour les chats et les blocs : jusqu'où la tour montera-t-elle ? Il est aussi amusant de les combiner avec les cubes de construction que vous avez déjà. (Voir Neko Block)

Le rôle des adultes

Aucun jouet ne suffit à lui seul une fois donné. Comme lorsque vous lisez un livre d'images ensemble, jouez de temps en temps avec votre enfant. À ce moment-là, plutôt que de lui donner la réponse, contentez-vous de lui glisser un indice : c'est la bonne distance.

Quand un enfant est absorbé par son jeu, il n'a pas besoin de nouveaux jouets. Il suffit d'ajouter un petit quelque chose qui enrichit le jeu en cours. Quand il commence à se lasser, il suffit de changer un peu la présentation ou la manière de jouer, ou d'ajouter un élément de jeu ou d'histoire, pour que son intérêt revienne.

Tant que ce n'est pas dangereux, inutile d'intervenir si l'enfant joue d'une autre manière que celle prévue. Une façon de jouer que l'enfant a trouvée lui-même est justement la preuve que son jeu grandit. Donguri Korokoro est lui aussi un jouet né des façons de jouer découvertes par des enfants.

Questions fréquentes

Qu'est-ce que le « pilier du jeu » ?

C'est la façon de jouer simple et claire qui se trouve au cœur d'un jouet. Pour Donguri Korokoro, c'est « descendre une pente en marchant ». C'est justement parce que le pilier est clair que l'enfant peut, à partir de là, inventer son propre jeu.

Avez-vous des conseils pour jouer avec son enfant ?

Plutôt que de lui donner la réponse, contentez-vous de lui glisser un indice : c'est la bonne distance. Tant que ce n'est pas dangereux, inutile d'intervenir si l'enfant joue d'une autre manière que celle prévue.

Que faire si l'enfant se lasse d'un jouet ?

Changer un peu la présentation ou la manière de jouer, ou ajouter un élément de jeu ou d'histoire, peut raviver son intérêt. Nous vous conseillons aussi d'ajouter un petit quelque chose qui enrichit le jeu en cours.