Notre histoire

Kazuto Komatsu a grandi dans un atelier de moules en bois à Kawaguchi, ville de la fonderie, avant de devenir lui-même modeleur sur bois. Un simple tricycle fabriqué pour son enfant l'a conduit vers les jouets en bois, et en 2003, il a ouvert « Toys Comaam ». De la naissance de notre jouet phare, « Donguri Korokoro », à la société Comomg Co., Ltd. d'aujourd'hui et à ses projets d'avenir : voici l'histoire de Comomg.

Né à Kawaguchi, ville de fabricants

La ville de Kawaguchi, dans la préfecture de Saitama, est une ville de fabricants qui a prospéré grâce à la fonderie. En 1946, le grand-père de Komatsu y a fondé « Komatsu Kigata Seisakusho », un atelier de moules en bois destinés à la fonderie.

Né en 1980, Komatsu a grandi en taillant pour s'amuser des chutes de bois dans un coin de l'atelier. Des fonderies bordaient le chemin de l'école, et se promener en ville, c'était chaque jour baigner dans les bruits et les odeurs de la fabrication. Peu à peu, il a trouvé que « fabriquer des choses, c'est génial », et en 2001, à 20 ans, il s'est engagé dans la voie qu'il admirait tant : devenir modeleur sur bois.

Ce qui arrive à l'atelier de moules, c'est le plan de la pièce de fonderie finie. Le modeleur déchiffre ce plan, détermine lui-même la forme du modèle en bois et le taille dans le bois. La satisfaction d'achever une pièce exactement comme il l'avait voulu faisait aussi sa fierté d'artisan. Le savoir-faire acquis alors — lire les plans et tailler le bois avec précision — deviendra plus tard le socle de sa fabrication de jouets.

Pourtant, ces plans n'indiquaient jamais de quelle pièce il s'agissait ni à quoi elle servirait. Il ne pouvait pas voir où, ni à qui, ce qu'il fabriquait était utile. Avec ce sentiment en tête, il a continué jour après jour à fabriquer des moules en bois.

Tout a commencé par un tricycle

La même année, en 2001, naissait son fils aîné. Pour son enfant, il a fabriqué un tricycle en bois. En voyant la joie de ceux qui le découvraient, il a pu voir le sourire des personnes utilisant son travail — ce qu'il avait rarement connu dans la fabrication de moules — et en a tiré une profonde satisfaction.

Grâce à son savoir-faire, il pouvait faire sourire les enfants et les familles. En le comprenant, il a pensé au métier de ses parents. Son père dirigeait un petit atelier de moules en bois, et sa mère une activité de garde d'enfants. Là où ces deux métiers se rejoignaient, Komatsu a trouvé sa réponse : les jouets en bois. Le haut niveau de savoir-faire du travail du bois transmis de génération en génération à Kawaguchi, qu'il tient de son père, et l'état d'esprit consistant à penser sérieusement aux enfants, qu'il tient de sa mère, sont aujourd'hui encore à l'origine de Comomg.

À l'époque, on voyait peu de jouets en bois fabriqués au Japon ; la plupart de ceux vendus en magasin venaient de l'étranger. Le Japon possède de riches forêts et un solide savoir-faire du travail du bois : pourquoi y avait-il si peu de jouets en bois japonais ? Il voulait offrir aux enfants des jeux de qualité grâce à des jouets en bois fabriqués au Japon. De ce souhait sont nés en 2002 ses premiers jouets en bois, « Kurumame » et « Mame no Garagara ».

À la rencontre des magasins de jouets de tout le Japon

Après avoir participé au Salon international du jouet de Nuremberg, en Allemagne, il a ouvert « Toys Comaam » le 1er mai 2003, à l'âge de 22 ans. Aucune boutique n'acceptait d'emblée les jouets d'un jeune fabricant inconnu. Chargeant ses jouets dans sa voiture, Komatsu a visité un à un les magasins spécialisés de tout le Japon jusqu'en 2008, augmentant petit à petit le nombre de boutiques qui les proposaient.

Les commerçants rencontrés au fil de ses voyages lui ont enseigné les bases du commerce, comme la manière de fixer les prix, et certains ont même invité à leur table ce jeune inconnu. Un jouet ne parvient à un enfant que lorsque ceux qui le fabriquent, ceux qui le font connaître et ceux qui l'utilisent sont reliés. C'est cette conviction qui explique pourquoi Comomg accorde aujourd'hui encore une grande importance à ceux qui font connaître ses jouets.

En 2005, sur la recommandation de magasins de jouets de tout le pays, il a participé au Championnat du roi de l'artisanat en élastiques de l'émission télévisée « TV Champion », qu'il a remporté. À partir de 2008, il a animé pendant un an une rubrique de jouets faits main dans l'émission « Sukusuku Kosodate » de la NHK, élargissant ainsi son champ d'action. (Pour nos apparitions passées, consultez la page « Dans les médias ».)

La naissance de Donguri Korokoro

« Donguri Korokoro » est le jouet emblématique de Comomg. Au départ, il devait s'agir d'une toupie en forme de poupée. Mais les prototypes tournaient mal. La pointe légèrement effilée du chapeau du gland est un vestige de cette époque. Il a ensuite essayé une version contenant une boule, que l'on fait rouler à la main comme une souris d'ordinateur, mais cela ne le satisfaisait pas non plus.

Le tournant est arrivé lorsqu'il a apporté un prototype dans une crèche. Un enfant l'a posé sur un plateau-repas et l'a incliné : le gland a descendu la pente à petits pas, en se dandinant. Ce sont les enfants qui ont trouvé la façon d'y jouer. Après encore bien des essais, il a été commercialisé, et Donguri Korokoro est né en 2004.

Sélectionné comme Good Toy en 2006, il est devenu un grand classique, fabriqué à environ 20 000 exemplaires par an. Dans un secteur où 1 000 ventes suffisent à parler de succès, c'est un jouet que de très nombreux clients achètent encore et encore.

De l'artisan à l'entreprise

Pendant plus de dix ans après son ouverture, Comomg était l'atelier d'un seul artisan, Komatsu. Si « Tuminy » en 2011 et « Tapnet » en 2014 ont été sélectionnés comme Good Toy, l'essentiel du travail reposait sur une seule personne.

En mai 2015, Komatsu a été victime d'un grave accident de travail et a perdu l'index de sa main dominante. Lorsqu'il a repris le travail après une hospitalisation et une rééducation, il éprouvait du regret pour une façon de travailler qui ne pouvait fonctionner sans lui, et de la gratitude de pouvoir à nouveau fabriquer. Il a aussi pris la résolution de transmettre à l'avenir tout ce que les enfants lui avaient apporté à travers son travail.

Non plus un artisan seul, mais une entreprise où chacun crée ensemble. Le 6 mai 2016, il a fondé Toys Comaam Co., Ltd., puis l'a renommée Comomg Co., Ltd. en 2019. Le nom « Comomg » associe les sons japonais « ko » (enfant), « mamu » (mère) et « gu » (outil). Il exprime le souhait d'être un outil du quotidien particulier pour les moments que les enfants et les familles passent ensemble.

En 2021, les employés ont consacré un an à l'élaboration de la vision 2030, et en 2026, ils ont achevé seuls la philosophie de fabrication « Notre engagement envers l'artisanat ». Les créateurs de Comomg sont à la fois des designers qui conçoivent les jouets et des artisans qui leur donnent forme de leurs propres mains.

Un atelier où l'on voit fabriquer

En décembre 2022, le siège social et l'atelier ont déménagé dans le quartier de Ryoke, à Kawaguchi. En février 2023, nous avons ouvert, attenants à l'atelier, une boutique, un café et un espace de jeu en bois. Depuis la boutique, on peut voir les jouets en cours de fabrication. Comme le jeune Komatsu ressentait la fabrication partout dans sa ville, nous voulons que les enfants d'aujourd'hui sentent eux aussi que « fabriquer, c'est passionnant ». C'est de cette idée qu'est né ce lieu.

Nous poursuivons aussi des initiatives menées avec la communauté locale, comme le « Machinoki Project », qui donne une nouvelle vie en jouets aux arbres de la région, comme ceux des rues de Kawaguchi, ou encore la création des espaces de jeu en bois ouverts en 2025 à l'AEON Mall Kawaguchi Maekawa.

Et demain

Comme les toupies ou les menko, il existe des jouets que tout le monde connaît sans savoir qui les a fabriqués. Un jour, nous aimerions que Donguri Korokoro devienne un jouet traditionnel de ce genre. Pour commencer, nous voulons l'enraciner dans cette ville comme un artisanat représentatif de Kawaguchi.

Des moules en bois aux jouets. Même si ce que nous fabriquons a changé, le savoir-faire et l'état d'esprit nourris à Kawaguchi, ville de fabricants, restent les mêmes. Portant dans ses jouets en bois la fierté de l'artisanat japonais, Comomg les fait parvenir aux enfants du monde entier.

Chronologie de Comomg

Année Événement
1946 Yoshito Komatsu (grand-père de l'actuel représentant) fonde l'atelier de moules en bois « Komatsu Kigata Seisakusho » à Kawaguchi
2001 Kazuto Komatsu devient modeleur sur bois à 20 ans
Il fabrique un tricycle en bois pour célébrer la naissance de son fils aîné
2002 Lancement des premiers jouets en bois, « Kurumame » et « Mame no Garagara »
2003 Participation au Salon international du jouet de Nuremberg, en Allemagne
Ouverture de « Toys Comaam » le 1er mai (quartier de Sakaecho, Kawaguchi)
Visites des magasins de jouets spécialisés de tout le Japon (jusqu'en 2008)
2004 Lancement de « Donguri Korokoro »
Participation au Salon international du jouet de Nuremberg, en Allemagne
2005 Lancement de « Donguri Papa » et « Donguri Mama »
Kazuto Komatsu remporte le « Championnat du roi de l'artisanat en élastiques » de l'émission TV Champion
2006 La série « Donguri Korokoro », entre autres, est certifiée Good Toy 2006
2008 Kazuto Komatsu anime pendant un an une rubrique de jouets faits main dans l'émission « Sukusuku Kosodate » de la NHK
2011 Renouvellement complet de toute la gamme
« Tuminy » est certifié Good Toy 2011
2014 « Tapnet » est certifié Good Toy 2014
2015 Perte de l'index de la main dominante lors d'un accident de travail ; retour après hospitalisation et rééducation
2016 Création de la société Toys Comaam Co., Ltd. le 6 mai
2017 Établissement de la philosophie d'entreprise « Pour un sourire toujours plus beau chez les enfants »
Déménagement dans le quartier de Motogo, à Kawaguchi
2019 Changement de nom pour Comomg Co., Ltd.
2020 Kazuto Komatsu devient chargé de cours à l'université Uekusa Gakuen
2021 Établissement de la vision 2030 : « Habillement, alimentation, habitat et jeu — une vie remplie de sourires et d'émerveillement, pour les enfants comme pour les adultes »
Publication du livre illustré « L'histoire de Donguri Korokoro »
Campagne de financement participatif pour le Machinoki Project
2022 Lancement des ventes de « Charity Donguri Kinoko »
Lancement à part entière des activités du Machinoki Project
En décembre, déménagement du siège social et de l'atelier dans le quartier de Ryoke, à Kawaguchi
2023 Ouverture d'une boutique (boutique, café et espace de jeu en bois) au siège social
2024 Lancement de « Furusato Donguri »
2025 Création des espaces de jeu en bois « Komayuri Plaza » et « Kinoko Hiroba » au centre commercial AEON Mall Kawaguchi Maekawa
Participation à la « Japan Craft Regions Expo 2025 » dans le cadre de l'Expo 2025 Osaka, Kansai
Participation à la 75e Fête nationale de la plantation d'arbres
Organisation de l'« Exposition Comomg » à la galerie d'art municipale de Kawaguchi ATLIA
2026 Établissement de la philosophie de fabrication « Notre engagement envers l'artisanat »
Lancement des ventes de « Charity Donguri Kinoko Kumamoto »

(Pour la liste de nos certifications et distinctions, consultez la page « Certifications et distinctions ».)

Questions fréquentes

Qui a fondé Comomg ?

Notre représentant, Kazuto Komatsu. Il a grandi dans un atelier de moules en bois à Kawaguchi, dans la préfecture de Saitama, a exercé le métier de modeleur sur bois, puis a ouvert « Toys Comaam » en 2003. En 2019, l'entreprise a pris le nom de Comomg Co., Ltd.

Pourquoi a-t-il commencé à fabriquer des jouets en bois ?

En 2001, il a fabriqué un tricycle en bois pour son propre enfant et a découvert le sourire de celui qui utilisait son travail. Les jouets en bois se trouvaient à la croisée de deux héritages : le savoir-faire du travail du bois transmis par son père, qui dirigeait un petit atelier de moules en bois, et l'attention sincère portée aux enfants transmise par sa mère, qui dirigeait une activité de garde d'enfants.

Comment est né « Donguri Korokoro » ?

Au départ, il devait s'agir d'une toupie en forme de poupée ; il a ensuite essayé une version contenant une boule, que l'on fait rouler à la main, mais aucune des deux ne le satisfaisait. Lorsqu'il a apporté un prototype dans une crèche, un enfant l'a posé sur un plateau, l'a incliné et a découvert qu'il descendait la pente en marchant. Après de nombreux essais, le jouet a été commercialisé en 2004.